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7 P.E.K.K.A ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA TROPA

P.E.K.K.A.

Carta épica de 7 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Lenta y cuerpo a cuerpo: 3760 de vida y 842 de daño por golpe a nivel 11 desde julio de 2026.

COSTE · 7 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

P.E.K.K.A., icono oficial de Clash Royale

P.E.K.K.A. es una tropa épica de 7 de elixir: lenta, ataca cuerpo a cuerpo y solo a objetivos terrestres, con mucha vida y un daño por golpe muy alto. Está en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016, y se desbloquea en la Arena 6 (Fuerte de la P.E.K.K.A.). Rinde sobre todo en defensa: gana el cara a cara a muchas tropas terrestres pesadas y le queda vida para contraatacar.

Estadísticas a nivel 11

  • Coste: 7 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa
  • Vida: 3760
  • Daño por golpe: 842 (desde el 6 de julio de 2026; antes, 816)
  • Velocidad de ataque: 1,8 s (primer golpe: 0,5 s)
  • Daño por segundo: 468
  • Alcance: cuerpo a cuerpo medio (1,2 casillas)
  • Velocidad de movimiento: lenta
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo terrestres
  • Unidades: 1

Cómo jugar a la P.E.K.K.A.

Es una carta de riesgo alto: con su vida y su daño cuesta mucho pararla, pero sola se contrarresta con facilidad.

En defensa

  1. Frena a las tropas terrestres pesadas: el wiki la da como respuesta directa al Megacaballero evolucionado, los Bárbaros de élite, el Príncipe, el Gran minero, el Esqueleto gigante, Chispitas, el Gólem, el Monje, la Bandida líder o el Gigante eléctrico
  2. Contra un Príncipe o un Mini P.E.K.K.A., pon delante unos Esqueletos o unos Duendes: así guarda más vida para el contraataque
  3. Contra un Montapuercos solo, colocada delante lo bloquea y lo para, aunque pierdes elixir en el cambio

En ataque

  1. No la mandes sola al puente: un enjambre terrestre como el Ejército de esqueletos la distrae y la mata
  2. Llévala con tropas de daño en área a distancia (Mago, Lanzarrocas, Bombardero, Arquero mágico, Verdugo): se cubren las debilidades
  3. Ten un hechizo a mano: el Veneno o el Tornado quitan de en medio los enjambres que la paran
  4. Jugarla detrás de tu torre del rey es arriesgado por lo que cuesta: el rival puede castigarte por la otra línea

Un mazo con P.E.K.K.A.: Bridge Spam con Fantasma real

Deck Shop recoge esta lista como «PEKKA Ghost bridge spam». El Ariete de batalla, la Bandida y el Fantasma real presionan por el puente y la P.E.K.K.A. se queda para defender.

Carta Elixir Rol
P.E.K.K.A. 7 Tanque y antitanque
Ariete de batalla 4 Presión en el puente
Bandida 3 Presión en el puente
Fantasma real 3 Presión y defensa
Mago eléctrico 4 Reinicio de la Torre infernal + apoyo
Arquero mágico 4 Soporte con daño en área
Veneno 4 Hechizo de control
Descarga 2 Reinicio rápido

Coste medio: 3,9 elixir.

La guía del mazo, con emparejamientos: PEKKA Bridge Spam.

Sinergias con P.E.K.K.A.

Carta Por qué funciona
Bandida Presión rápida por el puente mientras la P.E.K.K.A. defiende.
Fantasma real Llega invisible por la otra línea y el rival no sabe dónde defender.
Mago eléctrico Aturde a la Torre infernal y al Dragón infernal, que son su punto débil.
Arquero mágico Daño en área desde atrás contra los enjambres que la paran.
Veneno Dura lo bastante para que los enjambres no la frenen.
Espíritu de hielo Congela un momento a la defensa para que la P.E.K.K.A. llegue a pegar.

Cómo contrarrestarla

Si te enfrentas a una P.E.K.K.A. rival, estas cartas la defienden bien:

Carta Cómo defiende
Dragón infernal Vuela y ella no puede atacarlo; su daño creciente la funde.
Torre infernal La para sola y le queda vida para otra defensa, salvo que la aturdan.
Horda de esbirros Tropa aérea: le pega sin recibir daño.
Ejército de esqueletos La distrae y la mata si llega sola.
Gólem de hielo La aleja de su soporte por poco elixir.
Reclutas reales Una mitad la frena con ayuda de la torre y la otra contraataca.

Preguntas frecuentes

¿En qué arena se desbloquea P.E.K.K.A.?

En la Arena 6 (Fuerte de la P.E.K.K.A.).

¿Con qué mazo se juega la P.E.K.K.A.?

Con Bridge Spam, por ejemplo: el Ariete de batalla, la Bandida y el Fantasma real presionan por el puente y ella defiende. Tienes la lista arriba y la guía completa.

¿P.E.K.K.A. es chico o chica?

Es chica. El wiki lo da por confirmado por una pista de carga de Clash of Clans, por vídeos del canal oficial y por la descripción de la decoración «P.E.K.K.A. Protector» de Clash Royale («No one messes with her butterfly»). Las siglas no lo dicen: al principio no significaban nada, y «Perfectly Enraged Knight Killer of Assassins» ganó un concurso de Supercell en Facebook en 2012.

¿Cómo defender una P.E.K.K.A. enemiga?

Con tropas aéreas (Horda de esbirros, Dragón infernal), que ella no puede atacar; con una Torre infernal; o distrayéndola con un Gólem de hielo o un enjambre mientras tu torre le pega.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
4 de febrero de 2025 Alcance: 1,6 → 1,2 casillas
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
6 de julio de 2026 Daño: 816 → 842 (+3 %)

Supercell explicó el cambio de julio así: otras cartas pesadas la habían dejado en segundo plano, y con más daño mata de un golpe a más tropas de vida media.

Datos técnicos

  • Coste: 7 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa
  • Desbloqueo: Arena 6 (Fuerte de la P.E.K.K.A.)
  • Evolución: la tiene desde el 2 de septiembre de 2024

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la P.E.K.K.A..


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: P.E.K.K.A., Supercell: ajustes de equilibrio de julio de 2026, Deck Shop: PEKKA Ghost bridge spam.

Más info: Mini P.E.K.K.A., Megacaballero, otra tropa pesada de 7 de elixir, Veneno, su hechizo en Bridge Spam.